Ochrona serwerów gier przed atakami DDoS: Anatomia UDP Flood i reguły Cloudflare
· 6 min czytania
Serwery gier online oraz portale społecznościowe są częstym celem ataków Distributed Denial of Service (DDoS). W przeciwieństwie do tradycyjnych stron WWW, które komunikują się głównie po protokole TCP/HTTPS, serwery gier (takie jak silniki multiplayer) intensywnie korzystają z bezpołączeniowego protokołu UDP, co uniemożliwia proste filtrowanie ruchu.
1. Rodzaje ataków na infrastrukturę serwerową
- Ataki wolumetryczne (L3/L4): Zapychanie pasma sieciowego (NTP Amplification, DNS Reflection, UDP Flood) sięgające setek gigabitów na sekundę.
- Ataki na stan protokołu (TCP SYN Flood): Wyczerpanie tabeli połączeń systemu operacyjnego poprzez wysyłanie pakietów z fałszywych adresów IP bez dokończenia trójstopniowego uzgadniania (Handshake).
- Ataki warstwy aplikacji (Layer 7 HTTP Flood): Symulowanie legalnego ruchu użytkowników wysyłających skomplikowane zapytania do bazy danych lub interfejsów API.
2. Ochrona warstwy HTTP za pomocą Cloudflare i Reverse Proxy
Podstawowym krokiem w ochronie strony głównej, API sklepu oraz systemów autoryzacji jest ukrycie prawdziwego adresu IP serwera (Origin IP) za globalną siecią Anycast Cloudflare:
- Włączenie trybu Proxy (pomarańczowa chmurka): Żaden użytkownik nie widzi bezpośredniego IP maszyny w rekordach DNS.
- Reguły zapory Cloudflare WAF: Ograniczenie liczby zapytań (Rate Limiting) dla wrażliwych endpointów POST (np.
/api/clicker.php) do maksymalnie kilkunastu na minutę dla jednego adresu IP. - Strict SSL & Origin Rules: Blokada wszelkiego ruchu przychodzącego na serwerze z pominięciem zdefiniowanego zakresu adresów IP Cloudflare za pomocą reguł
ufwlubiptables.